最も古典的かつ有名な手法で、カジノ必勝法として永らく愛されてきた。倍賭け法とも言われる。まず1単位賭け、負ければその倍の2単位、さらに負ければそのさらに倍の4単位、と賭けていき、一度でも勝てばただちに1単位に戻す、という手法である。 試行回数に関係なく、勝った時には1単位を得る ことになる。 多くの場合には少額の勝ちであるが、負ける時は大敗 する。負けが連続するとたちまちパンク、もしくはテーブルリミットと呼ばれる賭けの上限に達してしまう。
マーチンゲールとは何ですか?
マーチンゲールという語がなぜそんなに多くの意味を持つのか語るのは簡単ではありません。しかし、一つ確かなことがあります。:トレーダーがマーチンゲール法を利用すれば、デポジットは常に危険にさらされる、ということです。マーチンゲールの賭け戦略のメリットとデメリットは何でしょうか?戦略の中でどのようにスパイクを取ることができるのでしょうか?マーケットはマーチンゲールなのでしょうか?本稿ではこういったすべて、また他に密接に関連する、そして相互関連のある疑問についてお話しします。
マーチンゲールはmartegal (フランス語の方言の意味はマルチーグの住人;マルチーグはフランスのある村です(またはでした))の英語訳です。マーチンゲールのの最も古い意味は、ヘッドキャリッジを制御するための馬に使ったびょうです。この意味は、少なくとももっとも知られたものですが、別の意味の方がわれわれにとっては重要です。:マーチンゲールは賭けの戦略です。ギャンブルをする人は負けの後毎回かけ金を2倍にし、そこから最初の勝ちがそれまでの負けを取り戻し、プラス元の賭け金と同額の利益を得る、というものです。トレーダーはこの名前を関連する戦略すべてにつけます。また数学者はマーチンゲールという語を、現在値と前回値を与えられると、次の値の条件つき期待値が現在値であるストキャスティックプロセスに名前をつけるのに使います。それは誰も勝たず、誰も負けない一種の『公正なゲーム』です。そのフランスの村、マルチーグについては、そこの住人は一風変わっていておそらく冒険的だと考えられていたのでしょう。いずれにしても、意味がこのように多くあることが、往々にして誤った使い方をされる理由なのです。では、マーチンゲールとは何でしょうか?
戦略としてのマーチンゲール
この理論や似たような理論が、愚かな人々を全財産でそのような戦略を試すよう急き立てます。しかし、ルーレットで、ではありません。チャンスのゲームに熱中しないように教育されている人もいます。そういう人は Forex でそれを試すのです。より知的で冒険的な人は、しばしば他人のお金でも試そうとします。そういうわけで新製いんちきトレーダーはプレーを開始します。収益性あるトレードは損失を生むトレードと交互にやってきますが、ゲームをする人は、初期資金を2倍にすることでしばらくの間お金を稼ぎます。これでトレーダーは自分の選択が正しいと信じるようになります。ただ、遅かれ早かれ(トレーダーの健康のためには早めに起こる方がよいものです)不運はひじょうに長引き、そのため投資額を2倍にする資金はありません。結果、インターネットの荒野にもう一つの不運が登場するのです。「勝利の近くで資金が尽きた」「純粋な不幸に打たれた」不幸なトレーダーです。「ブローカーが偽りのクオートを提供したから」でなければよいのです。
まじめな話、古典的なマーチンゲールで買うトレーダーは多くあってはなりません。一部の幸運のナイトの愚かさを過小評価してはいけません。より複雑な手段は一般的に「スパイク」と呼ばれることに使用されます。以下がここでの意味です。選択を促されているとします。確率 99% で1ドル得るか、確率 1% で99ドル失うか。このトレードの平均的結果はもちろんゼロです。一般的に、それは集積性がなく危険です。大きな利益は悲惨な損失や妨害でチャラになるものです(これがここで「スパイク」という語がつかわれる使われる理由です)。Forex ではそのようなトレードをするのは極めて簡単です。:ストップロスをテイクプロフィットより99倍大きく設定すればこのようなことになります。それは非現実的でしょうか?テイクプロフィットにふさわしくないストップロス(なんとおそろしい!)や、それすらなしのトレーディングを行う人のことをなんと言えるでしょうか?
プロセスとしてのマーチンゲール
「マーチンゲール理論は数学的確率の歴史を説明する。
基本定義はギャンブルの初歩的粗削りな概念に触発されている。
しかしそのセオリーは近代的な理論数学の洗練されたツールとなった。」
J.L. Doob 著、"What Is a Martingale?"
実際、数学者はマーチンゲールをそれほど長く知っているわけではありません。最初の数学的記述は20世紀半ばに向かう頃出版されました作成者は『フェアプレー』の概念を作りたいという思いにつき動かされたのです。本稿でのちに考察するコミッションなしのルーレットやサイコロ、穴一のようなものです。マーチンゲールプロセスの数多くの異なる定義が広大なネット上で見受けられます。ですが、かなり本格的な理論的装置を使いこなせないと、正式な定義は役に立ちません。われわれはここでシンプルでありながらかなり厳格な定義を提示しようと思います。: マーチンゲールは、平均して時間によって上下しないプロセスである。よって、先行値すべてを受けて次の値を予想したければ、現在値以上に良い値はないということです(二乗平均値の面で)。
マーチンゲール理論の礎石の一つは、停止と確率積分のさらなる構築の定理です。この定理はマーチンゲール法によって資金を得るのに役立つ合理的戦略はない。とします。どうしてでしょうか?と、まじめな読者の方は尋ねられるでしょう。何がマーチンゲール戦略の問題なのでしょうか?定理がそれを『不合理である』として切り捨てる理由は何でしょうか?問題は、取引終了に確実に近づいているとき、価格(より明確には、FX 用語においてはストップ注文が出される)や時間、すなわち水平線は固定されている、においてもっとも合理的な戦略が制限されていることです。もっとも重要なことは、それらすべて(ボリューム、取引ごとのロット金額、など)が資金において制限されていることです。最初の2件の内1番目と3番目の条件を満たす戦略はすべてつねに『合理的』であるのです。その他数多くの戦略も『合理的』ですが、ここでは技術的な詳細には踏み込みたくありません。マーチンゲール戦略にはデメリットが3点あります。:第1に無限の資金、第2に無限の時間、最後に『マーチンゲールスタイル』プレーヤーは巨大なドローダウンに苦しむことになることです。この例では、この方法では何も得ることができないことを示しています。なぜなら資金も時間も無限ではないからです。. またこの例は『収益性ある』戦略は罪のないゲームでもシミュレーションできる
ことを理解する助けとなります。
バランスの取れたコイン、すなわち表と裏が出る確率が同一である、を使った穴一を考察します。表が出たらプレーヤー B がプレーヤー A に支払い、裏が出たら A が B に支払うこととします。以下は、投げられた回数により A の資本が増えていく典型例です(図 1)。-チャンスパス(ブルーと赤)
コインを投げるとき、二者間の平均ではプレーヤーは勝ちも負けもしません。どちらの一人かはわかりませんが、どちらか一人という意味では、確かに片方がお金を得、もう一方はお金を失うのです。両者の資本における変化の数学的期待値はゼロです。個別のコイン投げと共に、このことは、プレーヤー A のお金が増えることはマーチンゲールであると述べています。これにより同時に数多くの結論を導くことができます。たとえば、このゲームでは統計的に勝つことはできない、すなわちストップ戦略すべての平均はゼロである、という意味でこのゲームは公正であるという結論があります。われわれのプレーヤーに、マーチンゲール法の結果を心に留め、固定されたロット金額でプレーしてもらいましょう。この理論によると、プレーヤーはどんな合理的方法を使っても資金を得ることはできない、とされています。どうしてでしょうか?とおっしゃるかもしれません。プレーヤーは『儲かる』まで待ち、プレーを止めることができます(図 1 のグリーンの『テイクプロフィット』レベル)。そうです。しかし残念ながら、これが時々起こるにもかかわらず、プレーヤーは平均してそれをひじょうに長く待たねばならないのです。厳密に言えば、勝利時間の数学的期待値は『合理的戦略』概念に合わない無限なのです。そのうえ、プレーヤーが負け『続ける』と、最終的にゲームを止めるときのドローダウンは壊滅的でなものとなります。この状況は初心者に頻繁に見られるものです。
しかしわれわれのプレーヤーはそれほど単純ではありません。前述したすべてによると、彼は『大きな』ストップロス、『少しの』テイクプロフィットを設定しました。図 2 にあるとおりです。ここで資本に限りがあるため、彼の戦略は『合理的』となりました。彼が実験しようとするとき、その戦略は、特に穴一でコミッションがないことに対して、長い時間の中でどんどん成長します。では何が問題なのでしょうか?定理が正しくないことはありえるのでしょうか?いいえ、定理は有効です!たとえば、テイクプロフィットやストップロスの確率など、注意深く計算するのにこの定理を利用すれば、ショートのテイクプロフィットが 10 件中 9 件で、巨大なストップロスが 10 件中 1 件だけで設定されているため、スパイク以外何も気づかないことがわかるのです。そのようはリスクの『延期』はプレーヤーにとって高くつきます。-1日ですべてを失うのです。
なんでも OK ですが、説明したとおり、市場はマーチンゲールではありません。最終的に、お金を儲けようとすること以外に外為取引の核心は何でしょうか?何が実トレーディングのために行う一連の理論的観測を立ち上げるのでしょうか?重要なことは、チャンスパスを用いたわれわれの例にあるように、なんらかの儲けをするのに理論的に不可能な場合でも、自分が都合のいいようにねじまげる方法はもっとある、または『収益性ある』(少なくとも一目見ただけで)戦略を提供することで高みの見物をする者がいる、ということです。同じ戦略が毎時間作られる『聖杯』や投資家を誘惑するのに使用されることに不思議はありません。ですが、マーチンゲール/スパイク理論を心に留めて多くの幻想から逃れることはできます。
- ストップを設定する(ストップロス/テイクプロフィット)
- ストップロスをテイクプロフィットとタイムフレームに比例するものにする
- トレーディングのタイムフレームに不釣り合いなポジションにオーバーステイしない。-取引開始から経過した時間で『カットする』、または別の方法で。この場合には数多くの手法があります。
- 取り戻そうとしてロット金額を増やさない。-カジノでオールオアナシングでプレーしている人に同調しない(ジェームズ・ボンドにも!)
上記ルールは厳格なものではありません。戦略のほとんどは、たとえば、ポジションがストップロスやテイクプロフィットでキャンセルすることはまったくできない、というような方法で構築されています。ここで、たとえば、平均的な収益性を得るか損失を生むトレードを行う、またはロット額をトレードの可能性あるリスクレベルに連動することができる、と言わねばなりません。ただし、上記ルールは、特にExpert Advisor や戦略一般の明確さと透明さにとっては一種の理想とみなすべきです。トレーダー、とりわけ初心者はこの理想を目標とすべきです。
興味ある読者の方のために最後に付け加えたいのは、ダニエル・ベルヌーイと18世紀にさかのぼる問題です。それはいわゆるサンクトペテルブルクのパラドックスです。X が次のようなゲームをすると仮定します。:資本金が1ルーブルである。バランスの取れたコインが投げられる。表が出たらゲームは終わり、X はお金を取り上げられる。裏なら、お金は2倍になる、という具合です。:コインを投げ、表はゲームを終わらせお金を取られる、裏ならお金は2倍になり再びコインを投げる。質問:このゲームをするのに X はいくら支払わなければならないのでしょうか?見てのとおり、X は常にこのゲームでは勝ちますが、コインの出方によって金額は異なります。言い換えると、『みなさん』はこの気前のよい空前のアトラクションに参加するとすればいくら支払いますか?この設問にご興味がおありなら、その解答はコメントでお寄せください。
FXでマーチンゲール法は勝てるのか徹底検証!
FX
- そもそもFXにおける「マーチンゲール法」とは
- FXにおけるマーチンゲール法の検証環境と検証するルール
- FXにおけるマーチンゲール法の検証
- FXにおけるマーチンゲール法を組み込んだEA
- FXにおいてマーチンゲール法は勝てるのか徹底検証!:まとめ
そもそもFXにおける「マーチンゲール法」とは
最も古典的かつ有名な手法で、カジノ必勝法として永らく愛されてきた。倍賭け法とも言われる。
まず1単位賭け、負ければその倍の2単位、さらに負ければそのさらに倍の4単位、と賭けていき、一度でも勝てばただちに1単位に戻す、という手法である。 試行回数に関係なく、勝った時には1単位を得る ことになる。
多くの場合には少額の勝ちであるが、負ける時は大敗 する。負けが連続するとたちまちパンク、もしくはテーブルリミットと呼ばれる賭けの上限に達してしまう。
No | 勝敗 | 通貨数 | 損益(円) | 資金(円) |
初期 | – | 10,000 | – | 100,000 |
1 | 勝 | 10,000 | 3,000 | 103,000 |
2 | 負 | 10,000 | -3,000 | 100,000 |
3 | 勝 | 20,000 | 6,000 | 106,000 |
4 | 負 | 10,000 | -3,000 | 103,マーチンゲール法とは 000 |
5 | 負 | 20,000 | -6,000 | 97,000 |
6 | 負 | 40,000 | -12,000 | 85,000 |
7 | 勝 | 80,000 | 24,000 | 109,000 |
8 | 負 | 10,000 | -3,000 | 106,000 |
9 | 勝 | 20,000 | 6,000 | 112,000 |
10 | 勝 | 10,000 | 3,000 | 115,000 |
上記表の損益と資金の推移に注目してみると、 常に最後に勝ったときの資金から3,000円増えるように利益が出ている ことがわかると思います。
つまり 負け分を取り戻したうえ、+3,000円になる ようになっています。
この部分を実現する手段として通貨数を倍々に増やしているので、
負けた場合通貨数は マーチンゲール法とは 「10,000 × 2^(1 + 連敗数)」で増加 しています。
FXにおけるマーチンゲール法の検証環境と検証するルール
項目 | 説明 |
MT4 | Axiory MetaTrader4 Version 4.00 build 1340 |
ヒストリカルデータ取得元 | デューカスコピージャパン |
通貨ペア | USDJPY |
テスト期間 | 2004年1月1日~2020年12月31日 |
テストモード | 始値のみ(※1) |
スプレッド | 固定:3pips |
時間軸 | 日足 |
証拠金通貨 | USD(米ドル) |
初期証拠金 | 10,000USD |
- 二分の一の確率でランダムに売りか買いを行う
- ポジションを保持している間は新たにポジションは建てない
- 初期ロット数は1,000通貨 マーチンゲール法とは マーチンゲール法とは
- 損切と利確は50pipsで固定
- 負けた場合、次のエントリーはポジションを倍に増やす
- 二分の一の確率でランダムに売りか買いを行う
- ポジションを保持している間は新たにポジションは建てない
- 1回のトレードの損失はトレード資金の1%に設定
- エントリー時のATR(期間10)の3倍を損切りと利確として設定する
- 負けた場合、次のエントリーはトレード1回あたりの許容損失を倍にする
FXにおけるマーチンゲール法の検証
- 検証ルール1の検証
- 検証ルール2の検証
検証ルール1の検証
No | 平均 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
純益 | -10327.613 | -10930.72 | -7242.78 | -12109.5 | -8230.98 | -11361.35 | -9800.75 | -11629.03 | -10047.21 | -10187.33 | -11736.48 |
総利益 | 27062.642 | 8498.3 | 12890.09 | 1858.32 | 30641.53 | 6462.51 | 38533.9 | 21677.13 | 93573.71 | 47425.78 | 9065.15 |
総損失 | -37390.255 | -19429.02 | -20132.87 | -13967.82 | -38872.5 | -17823.86 | -48334.65 | -33306.17 | -103620.92 | -57613.11 | -20801.63 |
プロフィットファクタ | 0.597 | 0.44 | 0.64 | 0.13 | 0.79 | 0.36 | 0.8 | 0.65 | 0.9 | 0.82 | 0.44 |
期待利得 | -78.942 | -88.15 | -83.25 | -263.25 | -21.43 | -124.85 | -24.75 | -49.7 | -11.1 | -20.88 | -102.マーチンゲール法とは マーチンゲール法とは 06 |
絶対ドローダウン | 10327.613 | 10930.72 | 7242.78 | 12109.5 | 8230.98 | 11361.35 | 9800.75 | 11629.03 | 10047.21 | 10187.33 | 11736.48 |
最大ドローダウン | 12077.855 | 12804.97 | 7331.22 | 13066.03 | 11646.79 | 12676.68 | 11852.78 | 13610.68 | 12961.39 | 12158.63 | 12669.38 |
相対ドローダウン | 103% | 107.84% | 72.67% | 119.25% | 86.81% | 112.03% | 98.35% | 113.60% | 100.37% | 101.56% | 115.マーチンゲール法とは 88% |
総取引数 | 287 | 124 | 87 | 46 | 384 | 91 | 396 | 234 | 905 | 488 | 115 |
売りポジション数 | 138.1 | 56 | 44 | 20 | 179 | 44 | 187 | 128 | 411 | 250 | 62 |
売りポジション勝率(%) | 47% | 52% | 34% | 60% | 44% | 52% | 44% | 49% | 47% | 44% | 47% |
買いポジション数 | 148.9 | 68 | 43 | 26 | 205 | 47 | 209 | 106 | 494 | 238 | 53 |
買いポジション勝率(%) | 46% | 50% | 28% | 54% | 51% | 49% | 48% | 47% | 45% | 46% | 43% |
勝トレード数 | 132.7 | 63 | 27 | 26 | 183 | 46 | 183 | 113 | 416 | 218 | 52 |
勝率(%)マーチンゲール法とは | 47% | 51% | 31% | 57% | 48% | 51% | 46% | 48% | 46% | 45% | 45% |
負トレード数 | 154.3 | 61 | 60 | 20 | 201 | 45 | 213 | 121 | 489 | 270 | 63 |
負率 (%) | 53% | 49% | 69% | 43% | 52% | 49% | 54% | 52% | 54% | 55% | 55% |
最大勝トレード | 3636.3 | 2735.21 | 5283.49 | 337.15 | 5209.76 | 2615.29 | 5352.13 | 5323.55 | 5300.58 | 2811.34 | 1394.5 |
最大敗トレード | -5959.735 | -6361.86 | -3152.22 | -6569.85 | -5881.73 | -6299.98 | -5943.67 | -6564.74 | -6390.93 | -6058.55 | -6373.82 |
平均勝トレード | 201.092 | 134.89 | 477.41 | 71.47 | 167.44 | 140.49 | 210.57 | 191.83 | 224.94 | 217.55 | 174.33 |
平均敗トレード | -319.958 | -318.51 | -335.55 | -698.39 | -193.4 | -396.09 | -226.92 | -275.26 | -211.9 | -213.38 | -330.18 |
最大連勝トレード数 | 1.7 | 3 | 1 | 4 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 1 | 2 |
最大連敗トレード数 | 7.9 | 8 | 7 | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 |
最大連勝金額 | 3665.486 | 2819.79 | 5283.49 | 460.75 | 5209.76 | 2615.29 | 5352.13 | 5323.55 | 5341.28 | 2811.34 | 1437.48 |
最大連敗金額 | -11848.061 | -12539.6 | -6249.85 | -13066.03 | -11646.79 | -12512.67 | -11852.78 | -13163.59 | -12728.08 | -12051.84 | -12669.38 |
平均連勝 | 2.1 | 2 | 2 | 3 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
平均連敗 | 2.1 | 2 | 3 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
そうなると ロット数は初期ロットより2^8=256倍 にまでなるため、最大連敗金額が示すように負けが莫大な金額となり最終的に証拠金が足りなくなって破産しているようです。
マーチンゲール法初心者用ガイド
マーチンゲール法は、簡単なので初心者でもすぐに使える戦略です。「攻略法」や「必勝法」と紹介されることもありますが厳密にいうと「ベッティングストラテジー(ベット戦略)」の一種で、数あるものの中でも特に有名なのがマーチンゲール法です。また、非常に高リスクで低リターンなことでも知られています。18世紀のフランスで数学者によって考案され、簡単な上に理論上は必ず勝てるということで古くからカジノプレイヤーのあいだで応用されてきました。
マーチンゲール法の大前提は、50%の勝率が見込めて勝てば2倍になるベットに使えるということ。わかりやすい例では、ルーレットの赤/黒やバカラのプレイヤーベットがこれにあたります。仕組みは簡単で、負けたら賭け金を2倍にしていくだけです。勝ったら最初の賭け金に戻して、再び同じプロセスを繰り返します。
マーチンゲール法が使えるカジノゲーム
- ルーレットの赤/黒、奇数/偶数、ハイ/ロー
インサイドベットも含めるとかなり多くの賭け方があるルーレットですが、主にこの3種類のベットだけが条件に合致することになります。理論的には0を含む合計18個のランダムな番号に賭けてもかまいませんが、それだと最初の賭け金がかなり大きくなってしまう可能性があります。 - バカラのプレイヤーベット
他にバンカーとタイにも賭けられるバカラですが、バンカーベットは当たった場合に5%のコミッションを引かれるので使えません。タイベットは配当が8倍で9回に1回程度しか当たらないので、マーチンゲール法が使える前提からはかなり大きくかけ離れてしまいます。
$1を最初の賭け金と仮定して、例を見てみましょう:
この例だと、最初に3連敗していますが4ラウンド目に勝ったことで$1増えたことがわかります(4ラウンド目までの賭け金総額が$1+$2+$4+$8=$15)。この$1がマーチンゲール法のミソで、たとえ何連敗したとしても最後に1回だけ勝てば必ず最初の最小単位分勝てることになるのです。
試しに9連敗したあとに10ラウンド目でようやく勝てた場合を計算してみましょう:
マーチンゲール法のデメリット
連敗はかなり長く続くことがある
膨大な資金が必要
連敗が続くと問題になってくるのが賭け金の大きさです。
$1賭けから始めたとしましょう。先ほどの例のとおり、10ラウンド目までにかかる賭け金総額は$1,023。11ラウンド目には$1,024を賭けなければならないので、合計で$2,マーチンゲール法とは 047の資金が必要になります。つまり、$1を勝つために2,000倍もの資金をリスクにさらさなければいけないわけです。
さらにもう少しだけ飛躍して、15連敗で考えてみましょう。起きる可能性は32,768回に1回。先の例と同じペースでプレイしたとしても、半年に1回は起きる計算です。
16ラウンド目に必要なベットは$65,536。さらに15ラウンド目までにかかった資金を合わせると、$130,000以上もの資金が必要だということがわかります。$1を得るために$130,000も投入できるプレイヤーはそうそういないはずです。
カジノが設定するマックスベット
一般プレイヤーは連敗が重なるといずれ破綻してしまうマーチンゲール法。しかし世の中には資金が無尽蔵にある大富豪も存在し、理論上は彼らが勝ち続けることになってしまいます。そこで、これにはカジノ側も対策を立てています。
それがテーブルごとの「マックスベット」で、プレイヤーが1回のラウンドで賭けられる上限を設けているのです。オンラインカジノでは通常、VIPテーブルであってもマックスベットは$50,000ほど。つまり、上の例だと15連敗した時点で破綻してしまいます。
そもそも最大ベットが高額なテーブルは一般的にミニマム(最小)ベットも$50~$100と大きめに設定されているので、マーチンゲール法を15連敗するまで続けられる台を探すだけでも至難の業です。
ハウスエッジの存在
ボーナスプレイができない
マーチンゲール法に関するよくある質問
マーチンゲール法は必勝法?
マーチンゲール法はオンラインカジノでも使える?
マーチンゲール法を実践するために必要な資金は?
マーチンゲール法が使えるゲームは?
マーチンゲール法を簡単に説明すると?
マーチンゲール法はカジノでのボーナスプレイにも使える?
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カジノマーチンゲール法でカジノを攻略できる!?使い方やメリット・デメリットを徹底解説
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マーチンゲール法とは
マーチンゲール法の賭け方
ブラックジャックや バカラ 、ルーレットの赤・黒、奇数・偶数、ハイ・ローなどの基本的に勝率50%、配当2倍のカジノゲームに有効です。具体的な実践手順は、以下の通りです。
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ゲームを選ぶときに気を付けることは?
「独立事象」のゲームを選ぼう
カジノゲームには、バカラやブラックジャックなどカードゲームを中心に、手札が使用されることによってデッキのカードが変わり、続行するゲームの結果に影響を与えるゲームと、 ルーレット など、前回のゲームの結果が次回のゲームの結果に影響を与えないゲームの2種類があります。後者の性質を伴うゲームを「独立事象」ゲームと呼びます。こういった「独立事象」ゲームで実践した方が上手くいく可能性が高いと言えます。
プレイ資金とのバランスに注意!
プレイするゲームのベット額上限に注意!
マーチンゲール法のメリット
マーチンゲール法のデメリット
マーチンゲール法改良版
マーチンゲール法はオンラインカジノで使えるの?
ラッキーデイズ:2019年に登場したばかりのまねきねこをモチーフとしたオンラインカジノ。NetEntとEvolution gamingのライブゲームを楽しめます。
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マーチンゲール法のまとめ
プレイするカジノ
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今回はカジノ攻略法の一つでもある、 『マーチンゲール法』 について調べてみました。
「マーチンゲール法」とは?
マーチンゲール法とは、勝つまではベット額を倍にしていく方法 です。
「マーチンゲール法」のメリットとデメリット
独立事象でないものと独立事象のもの
基本的には 勝率約50%、配当が2倍 のものを選ぶと良いでしょう。
そしていわゆる 「独立事象」 と呼ばれるゲームです。
「独立事象」とは前回の結果が次回の結果に影響を与えない事象 のことです。
「独立事象」のゲームは ルーレットのRED or BLACK・偶数 or 奇数 です。
「独立事象でない」ゲームは マーチンゲール法とは ブラックジャックやバカラ です。
ただ、マーチンゲール法が使えるゲームとしては、 ルーレットのRED or BLACK・偶数 or 奇数 と バカラのPLAYER or BANKER です。
マーチンゲール法の使い方
さらに勝負に負けた場合は、さらに倍の「4ユニット」
さらにさらに勝負に負けた場合は、また倍の「8ユニット」
という具合に、負けたらベット額を倍にしていきます。
どの時点においても 勝負に勝った場合は、次の勝負では攻略法をリセットし、ベット額を「1ユニット」 に戻します。
つまり、 勝ち続けている時はずっと「1ユニット」をベット する形になりますね。
マーチンゲール法の損切りポイントは?
特にマーチンゲール法は、1回の勝ちに依存するので、いわゆる 「ドツボにはまりやすい」 攻略法と言えます。
そこで重要なのは 「損切りポイント」 です。
若しくは、 攻略法をリセットする 。ということですね。
ベラジョンカジノでマーチンゲール法
ベラジョンカジノには、オンラインカジノならではの ビデオルーレット と、
実際に海外のカジノでプレイしているような体験を味わえるライブカジノ内の ライブルーレット が用意されています。
1人でゆっくりゲームが楽しめる ビデオタイプのルーレット は、 9種類のラインナップ となっています。
の 3つのライブカジノ があります。
ベラジョンカジノでは、 1人でゆっくりゲームが楽しめる ビデオタイプのバカラ は、 9種類のラインナップ となっています。
ライブカジノでのバカラ は 6種類のラインナップ になっています。
戦略の一つ マーチンゲール法
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